в главе разработки стояли люди которые делали игры а не пытались на ней в первую очередь заработать
Таких и сейчас много. Ведь видно же, что такие студии как Rockstar, Arkane, Remedy Entertainment, Irrational Games, Eidos Montreal и многие другие именно что горят созданием чего-нибудь своего, авторского. Разработчикам всегда было, есть и будет важнее создать игру, а издателям - продать. За редкими исключениями, разумеется.
Если студия куплена, то она не может просто так уйти
Но из неё могут уйти люди и основать свою новую независимую студию. Такое в индустрии происходит постоянно. Самый известный и нашумевший пример - Kojima Productions.
@Святой Дух, никто издателей при разработке игр не выбрасывает, но они участвуют в разработке только если они решили взять контроль над разработкой.@w45ya