Никакой абсолютизации. Я лишь привёл элементарные примеры, доказывающие несостоятельность ваших слов. Есть супергеройские боевики, которые, действительно, больше интересны подросткам, так как основаны на комиксах для этой ЦА, что не мешает смотреть их и более взрослой аудитории. Есть сёнэн-аниме, которые уже из названия подразумевают свою ЦА. И это далеко не всегда боевики...Не нужно абсолютизировать, я не писал "исключительно".
Сегодня аниме представляет собой уникальный культурный пласт, объединяющий как сериалы для детей (жанр кодомо) — аниме в его изначальном понимании, так и подростковые произведения, зачастую, достаточно серьёзные и для просмотра взрослыми — сёнэн (аниме для юношей), сёдзё (аниме для девушек) и даже полноценное «взрослое» аниме.
www.sites.google.com
И тех, и тех объединяет то, что это художественные образы. Борьба духов за "жизнь" - это, конечно, тот ещё полёт фантазии, но в Бличе иномирие очень уж близко к категориям реального мира. У шинигами дети родятся...большинство персонажей Блича духи живущие сотни лет, часть из них прошли настоящую мясорубку в борьбе за жизнь, у таких персонажей устоявшееся мировоззрение и взгляды, которые они демонстрируют. МБ - большинство персонажей подростки, у них поверхностные желания и мотивы
С этим не поспоришь. Есть в этом направлении редкостные самородки.отдельный экземпляры спокойно могут побить и сильные работы.
Резонный довод. Но спрошу у читавшего мангу... Сукуна же не станет добрым? Не будет же такого?Ну, да, ведь лис не пытался убить Джираю, не ранил Сакуру, не пытался захватить тело Наруто и вообще не было целых нескольких арок, где Наруто боялся к нему обращаться и не мог контролировать.
Не в этом дело. А в этом...А что в Наруто не порицались действия злодеев?
Ведь этот троп нужен не для антогонизма, а углубления образа антогониста. Благодаря такой истории герой, а вместе с ним и зритель, мог проникнуться злодеем. Этот троп очень любила литература романтизма, романтизировавшая образы за гранью добра: от пиратов и преступников до демонов. Можешь здесь почитать об этом феномене вообще.В МБ можно эти фразы можно заменить словами "Да, мне насрать"
А ДБ проигрывает этот троп, но сразу же прерывает романтизацию: "Думаешь, если ты несчастный и у тебя грустная история, это как-то оправдывает то, что ты творишь? Ты гнус и точка!". Т.е. применяется этакое остранение - приём, имеющий целью вывести зрителя "из автоматизма восприятия".Второй вид романтизации... связан с попытками понять поступки отрицательных героев, объяснить их какими-либо объективными причинами. В основном люди, относящиеся к данному виду романтиков, просто склонны к подробному анализу героев, которых они видят на экранах гаджетов или страницах книг. Зачастую данная романтизация ограничивается тем, что злодеи не вызывают отторжение и предстают в качестве интересных героев, которые заслуживают внимание на ровне с положительными героями.
Потом посмотрим.Не волнуйся, потом победит
Не соглашусь. С этим в МБ всё отлично. Сравни с битвами в Black CloverЧёрный клевер. Вот там, действительно, непонятно, кто, где, куда, откуда...С этим, кстати, сильно переборщили, ибо количество "работы с пространством" сильно усложняет понимание, где именно в пространстве эти самые персонажи находятся. Эффект ради эффекта/эффектности - дурной тон.
Ещё как. Драгон Бол, Ван-Пис, Yuu☆Yuu☆HakushoОтчёт о буйстве духов, Shaman KingШаман Кинг, NarutoНаруто (особенно, в филлерах), BleachБлич (что Куросаки, что Рендзи помогало).А где-то, кроме Фэйри Тейла помогала?
Если же ты говоришь именно о самом наличии длинной раскрывающей сцены, то это уже вопрос а) Целесообразности, в) Умения автора, с) Желания автора. По моему мнению третий вариант, ибо даже там, где хочет и уместно все равно получается на уровень ниже.
@Пазу