но стоп-кадр не сильно отличается от какого-нить Самурая Джека:
Не знаю, чем тебя так поразил Мулан, но стоп-кадр отражает не более, чем дизайн. Наполнение кадра напрямую зависит от содержания фильма: если у тебя дело происходит на космическом корабле, то понятно, что в кадре будут тонны цветмета, например: (Это Меморис) А может дело происходить в лесных пердях и кадр будет победнее: 1024x768
С другой стороны, если я попрошу тебя найти в американском онеме аналог сцены по ссылке ниже, с таким же детальным изображением людей и обстановки, то диснеевские «флэшки» пойдут лесом.
Да прям сразу: 0:09. Нам показывают статичную картинку, на которую наложили маску с мерцающим шариком. Сразу за ним 0:16 — тупо три дергающиеся статичные картинки. Надо дальше заниматься поиском?
Сразу за ним 0:16 — тупо три дергающиеся статичные картинки.
Ну так они длятся по 2-3 сек, поэтому динамика сохраняется. Если бы три картинки дергались по 10-20 сек и вместо короткой удивленной фразы сопровождались офигенными монологами вида "Он может использовать огонь?! Но ведь я только что отразил его предыдущую электрическую атаку... И это тяжело мне далось... Мое тело ломит... Смогу ли я... уклониться?", то тогда, разумеется, это была бы затянутая сцена.
(Это Меморис)
А может дело происходить в лесных пердях и кадр будет победнее:
1024x768
@🍀 Goliard 🍀