Если б море было DrPepper-ом
То я бы был дельфином
Я предупредил)
Аниме "Врата Штейна" (Steins;Gate) основано на одноименной визуальной новелле, разработанной японской студией 5pb. и Nitroplus. Спасибо за такую историю мы должны сказать Тиёмару Сикуре, который и возглавил создание визуальной новеллы.
Сама игра была второй совместной работой 5pb. и Nitroplus после Chaos;Head. Игра разрабатывалась с учетом концепции «99% науки (реальности) и 1% фантазии». Первый её релиз был аж в 2009 году на Xbox, а через год была портирована на пк.
За экранизацию же взялась студия White Fox, которую вы можете знать за "Re:Zero", "Истории мечей", "Девушки в последнем путешествии", "Ёрмунганд", Арифурэта: Сильнейший ремесленник в мире и "Повелитель тьмы на подработке!". Послужной список у студии на момент выхода "Врата Штейна" был, откровенно говоря, так себе. Но тут даже важна не сама студия, а люди ответственные за производство в лице Хироси Хамасаки и Такуя Сато, которые имеют большой опыт в индустрии. Хироси Хамасаки так вообще дебютировал в 1978 году с аниме "Science Ninja Team Gatchaman" . Так что опыт в этой индустрии у него огромный и лучшего человека для экранизации не придумаешь.
Действия аниме происходят в Акихабаре 2010 года и рассказывает историю самопровозглашенного безумного ученого - Ринтаро Окабэ, который вместе с своими друзьями в задрипанной коморке из, простите, говна и палок собрали машину времени.
В этой истории очень важно понять персонажей. Есть произведения где важны событий и герои раскрыты слабо. В пример могу назвать "Inception" Кристофера Нолана. В фильме одним раскрытым героем является персонаж Леонардо Ди Каприо, ведь вся история крутится вокруг его проблем. Остальные персонажи не имеют глубины и фильм цепляет совершенно иным. В "Вратах Штейна" всё иначе. И доказательством в мой довод я могу назвать лучшую часть сериала - первую половину, а именно первые 11 серий. Да, многие скажут, что они душные, и, стыдно признаться, первый раз я это аниме бросил именно из-за первых 11 серий. Но сейчас, с тем багажом повторных просмотров, я могу сказать, что это лучшая часть истории, в которой лучше всего преподносятся зрителю персонажи. И без этого вторая часть не работала бы так сильно.
Как сделать живого героя? Часто прибегают к двум методам:
1. Герой должен меняться и развиваться. В целом, в "Вратах Штейна" это подходит, но только для одного персонажа - Окабэ. Из-за структуры истории только он может полноценно развиваться. Да, другие отчасти тоже, но по итогу все, кроме Окабэ, возвращаются на стартовую линию.
2. Герой должен быть по сути завершённым, полноценным образом, который не будет развиваться, а только демонстрировать свои новые черты. В последствии узнавания зрителем новых фактов и аспектов героя мы получим логичного персонажа, действия которого обусловлены фактами из его жизни.
Lab Mem 001 - Окабэ Ринтаро - многослойный персонаж, даже не знаю с чего начать. Его эксцентричный образ "безумного учёного", который он сам себе создал, играет важную роль как в сюжете, так и в его собственном развитии. Этот фасад появился не случайно: он возник как реакция на смерть бабушки Маюри, чтобы поддержать и сделать её жизнь ярче. Эта маска помогает Окабэ скрывать свои истинные эмоции защищает его от тягостей мира. Что делает этот образ особенно интересным, так это его влияние на отношения Окабэ с Курису. В начале их взаимодействия Курису раздражает и сбивает с толку эта эксцентричность. Её научный ум и прагматизм не могут примириться с его нелепыми выходками и постоянным уходом в выдуманный мир. Однако по мере развития сюжета она начинает понимать, что этот образ служит не просто для развлечения, но и как способ справляться с эмоциональными трудностями. В какой-то момент Курису даже начинает принимать и использовать этот образ, особенно когда это требуется для поддержки Окабэ в критических ситуациях.
За маской безумного ученого скрывается обычный, наивный человек, стремящийся завести как можно больше друзей. Его искреннее желание помочь другим и заботиться о них часто приводит к тому, что он ставит их . Это резко контрастирует с образом уверенного в себе "безумного учёного", которого он играет. Когда Окабэ взламывает SERN, он пытается отговорить Курису от использования этих знаний, осознавая их . Даже когда у него появляется возможность изменить свою жизнь с помощью D-mail, он в первую очередь думает о своих друзьях и изменяет их жизнь по их просьбе.
Однако после событий 13 серии, когда Окабэ начинает откатывать D-mail, его поведение можно расценивать как эгоистичное. Он решает, что необходимо вернуть всё назад, и готов переступить через желания своих друзей, убеждая их сделать то, что нужно ему. При этом его друзья после этого никогда не будут знать о событиях, которые произошли, а сам Окабэ останется один на один со всеми последствиями. В этом смысле "Врата Штейна" одно из немногих аниме, где уникальный дар главного героя приносит ему больше страданий, чем пользы.
Окабэ Ринтаро - это не только герой, который борется с внешними угрозами, но и человек, который вынужден постоянно сражаться с самим собой, с выбором между своими желаниями и благополучием других. Его путь - это путешествие, полное моральных дилемм, где каждый шаг вперёд сопровождается осознанием, что иногда для того, чтобы спасти других, приходится жертвовать как своими мечтами и желаниями, так и желаниями других.
За маской безумного ученого скрывается обычный, наивный человек, стремящийся завести как можно больше друзей. Его искреннее желание помочь другим и заботиться о них часто приводит к тому, что он ставит их . Это резко контрастирует с образом уверенного в себе "безумного учёного", которого он играет. Когда Окабэ взламывает SERN, он пытается отговорить Курису от использования этих знаний, осознавая их . Даже когда у него появляется возможность изменить свою жизнь с помощью D-mail, он в первую очередь думает о своих друзьях и изменяет их жизнь по их просьбе.
Однако после событий 13 серии, когда Окабэ начинает откатывать D-mail, его поведение можно расценивать как эгоистичное. Он решает, что необходимо вернуть всё назад, и готов переступить через желания своих друзей, убеждая их сделать то, что нужно ему. При этом его друзья после этого никогда не будут знать о событиях, которые произошли, а сам Окабэ останется один на один со всеми последствиями. В этом смысле "Врата Штейна" одно из немногих аниме, где уникальный дар главного героя приносит ему больше страданий, чем пользы.
Окабэ Ринтаро - это не только герой, который борется с внешними угрозами, но и человек, который вынужден постоянно сражаться с самим собой, с выбором между своими желаниями и благополучием других. Его путь - это путешествие, полное моральных дилемм, где каждый шаг вперёд сопровождается осознанием, что иногда для того, чтобы спасти других, приходится жертвовать как своими мечтами и желаниями, так и желаниями других.
Lab Mem 002 - Маюри Сина - персонаж, который на первый взгляд кажется простым и наивным, но на деле является одним из самых значимых в истории Steins;Gate. Чтобы по-настоящему понять её, включите первые 50 секунд первой серии. Маюри, будучи самым старым другом Окабэ, обладает уникальной способностью видеть его истинное "я" и понимает его лучше, чем кто-либо другой, даже Курису. В первой сцене, когда Окабэ погружается в свои размышления о великих делах, именно её мягкий голос возвращает его к реальности. Она - тот якорь, который удерживает его на земле, не давая ему утонуть в своих фантазиях и страхах. Именно из-за этого Окабэ страдает, переступает через чувства других и из кожи вон лезет пол сериала в попытках её спасти. Мне тут птички нашептали, что Маюри так то олицетворяет троп "девы в беде", если подумать, то в общем и целом оно так и есть.
На первый взгляд может показаться, что Маюри глуповата или наивна, но на самом деле она является самым мудрым и проницательным членом лаборатории. В отличие от остальных, она не увлекается научными исследованиями или изобретениями, но именно её простота и прямота позволяют ей ставить под сомнение деятельность лаборатории и быть .
Я сейчас сделаю смелое заявление, но Маюри - это олицетворение или даже душа "Врат Штейна". Она символизирует то, что действительно важно: не великие научные открытия или борьба с глобальными угрозами, а человеческие отношения, забота и поддержка, которые мы оказываем друг другу. Маюри не понимает научных терминов или сложных идей, которые обсуждают другие персонажи, потому что "Врата Штейна" не только о науке и времени. Маюри показывает важность простых человеческих чувств и заботы о ближнем, и в этом заключается основная тема всего произведения.
Её детская невинность и странности на первый взгляд могут обмануть зрителя, но со временем становится понятно, что за этой наивностью скрывается мудрость и глубокое понимание того, что . Её способность воспринимать мир не через призму логики и науки, а через призму эмпатии и любви, делает её тем самым звеном, которое соединяет всех персонажей вместе.
На первый взгляд может показаться, что Маюри глуповата или наивна, но на самом деле она является самым мудрым и проницательным членом лаборатории. В отличие от остальных, она не увлекается научными исследованиями или изобретениями, но именно её простота и прямота позволяют ей ставить под сомнение деятельность лаборатории и быть .
Я сейчас сделаю смелое заявление, но Маюри - это олицетворение или даже душа "Врат Штейна". Она символизирует то, что действительно важно: не великие научные открытия или борьба с глобальными угрозами, а человеческие отношения, забота и поддержка, которые мы оказываем друг другу. Маюри не понимает научных терминов или сложных идей, которые обсуждают другие персонажи, потому что "Врата Штейна" не только о науке и времени. Маюри показывает важность простых человеческих чувств и заботы о ближнем, и в этом заключается основная тема всего произведения.
Её детская невинность и странности на первый взгляд могут обмануть зрителя, но со временем становится понятно, что за этой наивностью скрывается мудрость и глубокое понимание того, что . Её способность воспринимать мир не через призму логики и науки, а через призму эмпатии и любви, делает её тем самым звеном, которое соединяет всех персонажей вместе.
Lab Mem 003 - Хасида Итару (Дару) - персонаж, который на первый взгляд может показаться простым и даже стереотипным, но его роль в истории "Врат Штейна" гораздо глубже, чем кажется. Итару - это ленивый гений, человек, который способен разобраться в сложнейших технологических устройствах, но при этом часто не реализует свой потенциал из-за собственной лени. Парень разобрался в структуре машины, которая будет построена через 24 года. При этом всё, что ему мешает добиться успеха - лень.
Итару также имеет привычку, похожую на Окабэ: он любит давать имена гаджетам будущего и часто добавляет к ним серийные номера или версии, даже если в этом нет необходимости. Это мелочь, но даже она играет свою роль в сюжете.
Не смейтесь, но Итару Хасида - серый кардинал, человек, без знаний и навыков которого, истории бы попросту не было. Я считаю, что как личность он меркнет на фоне остальных. Если сравнивать его с другими персонажами, то у него нет никакой драмы или проблемы. В нём тоже есть свои интересные моменты и он часто является генератором забавных шуток. Зато он имеет огромное влияние на историю, ведь без его знаний и навыков герои бы не смогли продвинуться в разработке машины времени. А и какую жену он себе потом заграбастала, та вы шо. Такую анаконду поймал, ухх. Я всю серию с его свиданием из "Врат Штейна 0" смотрел с этой мыслью..
Итару также имеет привычку, похожую на Окабэ: он любит давать имена гаджетам будущего и часто добавляет к ним серийные номера или версии, даже если в этом нет необходимости. Это мелочь, но даже она играет свою роль в сюжете.
Не смейтесь, но Итару Хасида - серый кардинал, человек, без знаний и навыков которого, истории бы попросту не было. Я считаю, что как личность он меркнет на фоне остальных. Если сравнивать его с другими персонажами, то у него нет никакой драмы или проблемы. В нём тоже есть свои интересные моменты и он часто является генератором забавных шуток. Зато он имеет огромное влияние на историю, ведь без его знаний и навыков герои бы не смогли продвинуться в разработке машины времени. А и какую жену он себе потом заграбастала, та вы шо. Такую анаконду поймал, ухх. Я всю серию с его свиданием из "Врат Штейна 0" смотрел с этой мыслью..
Lab Mem 004 - Макисе Курису - умная, талантливая, и на первый взгляд холодная, но на деле гораздо глубже и сложнее, чем кажется. Цундере, но зато какая. Она проявляет сдержанность и отстранённость, но под этой оболочкой скрывается человек, движимый любопытством и страстью к науке. Как настоящий учёный, она готова посвятить себя исследованиям, несмотря на зависть и неприязнь со стороны коллег.
Вы вообще задумывались почему она пришла в лабораторию Окабэ? К ней незнакомец пристал на улице, начал нести бред, а потом попытался сорвать лекцию. Ответ кроется в этом , а именно в упоминании доктора Накабачи, который является отцом Курису. Кто может предположить, что умная и талантливая ученая, которая работает в США, захочет приехать на конференцию к какому-то н.н-у, которого отвергло научное общество? Я думаю, что именно в этот момент она что-то поняла и её заинтересовал Окарин.
Курису, как и Окабэ, хочет заиметь друзей. Видите ли, в , где каждый будет готов порвать другого из-за завести, у Курису был только один друг - Махо. К этому стоит добавить, что именно отец привил ей любовь к науке и Курису всегда хотела, чтобы он её признал. Но что она получила по итогу? Отец хотел , а о в его глазах и речи идти не могло. Объясняя и пересказывая очевидные вещи из сериала, я пытаюсь донести вам почему она была против одной мысли о машине времени, но почему по итогу все-равно осталась в лаборатории. Курису глубоко ранимая личность. Она изначально противится идее машины времени, понимая её потенциальную опасность и моральные дилеммы. Однако, благодаря взаимодействию с другими членами лаборатории, она постепенно раскрывается и начинает принимать идеи, которые казались ей немыслимыми. Курису нужна не только наука, но и люди, которые смогут понять её, поддержать и принять такой, какая она есть. Лаборатория гаджетов будущего становится для неё тем местом, где она находит то, чего искала - дружбу, доверие и возможность быть собой без страха осуждения.
Вы вообще задумывались почему она пришла в лабораторию Окабэ? К ней незнакомец пристал на улице, начал нести бред, а потом попытался сорвать лекцию. Ответ кроется в этом , а именно в упоминании доктора Накабачи, который является отцом Курису. Кто может предположить, что умная и талантливая ученая, которая работает в США, захочет приехать на конференцию к какому-то н.н-у, которого отвергло научное общество? Я думаю, что именно в этот момент она что-то поняла и её заинтересовал Окарин.
Курису, как и Окабэ, хочет заиметь друзей. Видите ли, в , где каждый будет готов порвать другого из-за завести, у Курису был только один друг - Махо. К этому стоит добавить, что именно отец привил ей любовь к науке и Курису всегда хотела, чтобы он её признал. Но что она получила по итогу? Отец хотел , а о в его глазах и речи идти не могло. Объясняя и пересказывая очевидные вещи из сериала, я пытаюсь донести вам почему она была против одной мысли о машине времени, но почему по итогу все-равно осталась в лаборатории. Курису глубоко ранимая личность. Она изначально противится идее машины времени, понимая её потенциальную опасность и моральные дилеммы. Однако, благодаря взаимодействию с другими членами лаборатории, она постепенно раскрывается и начинает принимать идеи, которые казались ей немыслимыми. Курису нужна не только наука, но и люди, которые смогут понять её, поддержать и принять такой, какая она есть. Лаборатория гаджетов будущего становится для неё тем местом, где она находит то, чего искала - дружбу, доверие и возможность быть собой без страха осуждения.
Lab Mem 005 - Кирю Моэка. И, чисто от себя, - я её не люблю. С одной стороны, она - загадочная и в какой-то мере зловещая фигура, а с другой - жертва своего трагического прошлого и обстоятельств. Моэка - это типичный пример "интернет-героя", который в реальной жизни чувствует себя совершенно потерянным. Она проявляет себя как коммуникабельный и жизнерадостный человек, когда пишет сообщения, но вживую едва может выдавить из себя слова. Её зависимость от телефона - это не просто привычка, а жизненно важная необходимость для поддержания контакта с внешним миром. Без него Моэка теряет свою уверенность и из неё слова приходится . В глубине души, за её ничего не выражающим лицом, Моэка - просто одинокая и крайне хрупкая девушка, которая отчаянно хочет, чтобы её кто-то принимал и лелеял.
В игре Steins;Gate: My Darling's Embrace раскрывается, что она родилась от нежелательной беременности и была отвергнута собственными родителями, что вызвало в ней огромное чувство неполноценности. Оставшись одна, она пыталась найти своё место в обществе, но сталкивалась с постоянными отказами, что привело к попыткам самоубийства. В самый тёмный момент её жизни с ней связался FB, предложив ей шанс, которого она так отчаянно ждала.
А теперь я хочу объяснить, почему мне не нравится Кирю Моэка, но почему она - хороший персонаж. Как мы уже выяснили, у неё было достаточно сложное и трагичное прошлое. Будучи отстранённой от всего общества, она пыталась найти друзей. Потом появился FB, и она за многие годы совместной работы привязалась к нему, ведь это единственный человек, который её признал. При этом, заимев настоящих друзей из Лаборатории гаджетов будущего, она их просто кидает, а потом цинично и хладнокровно убивает того, кто . С нашей позиции она - очевидное зло, и мы испытываем те же эмоции, что и Окабэ. Однако же, если копнуть глубже и узнать её ситуацию, то она действует логично. И её поступки исходят из её жизненных обстоятельств. А её история — это рассказ о том, как легко человек может быть сломлен и использован для сомнительных целей.В игре Steins;Gate: My Darling's Embrace раскрывается, что она родилась от нежелательной беременности и была отвергнута собственными родителями, что вызвало в ней огромное чувство неполноценности. Оставшись одна, она пыталась найти своё место в обществе, но сталкивалась с постоянными отказами, что привело к попыткам самоубийства. В самый тёмный момент её жизни с ней связался FB, предложив ей шанс, которого она так отчаянно ждала.
Lab Mem 006 - Рука (Лука) Урашибара - персонаж, чья история глубоко переплетается с вопросами гендерной идентичности и самоопределения. Рука, несмотря на то, что внешне кажется девушкой, по факту , что вызывает у него внутренний конфликт и сильное чувство неуверенности в себе.
С детства его отец поощрял в Руке поведение, которое традиционно ассоциируется с женственностью, что нашло своё отражение в его работе жрицей мико в храме Янабаяси. Это воспитание сформировало в Рука утончённую и чувствительную натуру. Он чрезвычайно раним и эмоционален, что делает его ещё более уязвимым в обществе.
Рука испытывает глубокие чувства к Окабэ Ринтаро с момента их первой встречи в Акихабаре. Возможно, что уже тогда он начал осознавать свою привязанность к Окабэ, которая со временем лишь усилилась. Окабэ становится для Рука не просто другом, но и наставником, который помогает ему развить уверенность в себе через уроки фехтования. Это важное взаимодействие усиливает привязанность Рука к Окабэ и делает его зависимым от одобрения и поддержки "Окарина".
Однако, Рука страдает от гендерной дисфории, что становится центральной темой его личного конфликта. Несмотря на свои девичьи манеры и внешний вид, Рукако считает себя мужчиной, что выражается в использовании мужского местоимения "боку" для обращения к себе и он , когда его переодевает Маюри. Этот разрыв между его внешностью и внутренним восприятием себя создаёт напряжение и страдания, которые он пытается преодолеть.
Его желание стать женщиной, выраженное через использование машины времени для изменения прошлого, демонстрирует глубину его внутренней борьбы. Рукако чувствует, что его женственные наклонности и его чувства к Окабэ несовместимы с тем, как он видит себя как мужчину, что приводит его к закономерному решению - .
У многих реакция на этого персонажа будет такой. Я же считаю, что неоспоримый плюс новеллы по сравнению с аниме - это наличие (простите меня за эту шутку). Эхх, был бы у меня такой друг - я, может, и не женился бы никогда.
С детства его отец поощрял в Руке поведение, которое традиционно ассоциируется с женственностью, что нашло своё отражение в его работе жрицей мико в храме Янабаяси. Это воспитание сформировало в Рука утончённую и чувствительную натуру. Он чрезвычайно раним и эмоционален, что делает его ещё более уязвимым в обществе.
Рука испытывает глубокие чувства к Окабэ Ринтаро с момента их первой встречи в Акихабаре. Возможно, что уже тогда он начал осознавать свою привязанность к Окабэ, которая со временем лишь усилилась. Окабэ становится для Рука не просто другом, но и наставником, который помогает ему развить уверенность в себе через уроки фехтования. Это важное взаимодействие усиливает привязанность Рука к Окабэ и делает его зависимым от одобрения и поддержки "Окарина".
Однако, Рука страдает от гендерной дисфории, что становится центральной темой его личного конфликта. Несмотря на свои девичьи манеры и внешний вид, Рукако считает себя мужчиной, что выражается в использовании мужского местоимения "боку" для обращения к себе и он , когда его переодевает Маюри. Этот разрыв между его внешностью и внутренним восприятием себя создаёт напряжение и страдания, которые он пытается преодолеть.
Его желание стать женщиной, выраженное через использование машины времени для изменения прошлого, демонстрирует глубину его внутренней борьбы. Рукако чувствует, что его женственные наклонности и его чувства к Окабэ несовместимы с тем, как он видит себя как мужчину, что приводит его к закономерному решению - .
У многих реакция на этого персонажа будет такой. Я же считаю, что неоспоримый плюс новеллы по сравнению с аниме - это наличие (простите меня за эту шутку). Эхх, был бы у меня такой друг - я, может, и не женился бы никогда.
Lab Mem 007 - Фейрис Нян Нян (Румихо Акиха) - яркий и многослойный персонаж, который на первый взгляд кажется беззаботной и игривой девушкой. Она единственная, кто не только не считает эксцентричный образ Окабе странным, но и активно подыгрывает ему в его играх, а иногда даже . Этот аспект её личности проявляется не только как игра, но и как способ взаимодействия с окружающим миром. Фейрис использует свой милый и игривый образ, чтобы повысить привлекательность своего кафе. Однако за этим фасадом скрывается глубокая личная травма: Фейрис потеряла своего отца в детстве, и её нынешняя личность является своего рода защитным механизмом, который помогает ей справляться с этой утратой. Она использует этот образ, чтобы эмоционально отстраниться от реальности и избежать боли, которая связана с её прошлым.
Настоящая личность Румихо - это ранимая и застенчивая девочка, которая сильно скучает по отцу и жаждет искренних, глубоких отношений с теми, кто ей дорог. В отличие от её публичного образа, настоящая Румихо нуждается в поддержке и понимании. Она нашла таких людей в лице членов лаборатории, которые стали для неё друзьями, и среди них она чувствует себя достаточно комфортно, чтобы раскрыть . Ещё одна важная черта её характера - это склонность к манипуляции. Фейрис не просто использует свои чарующие манеры для повышения привлекательности кафе, но и для достижения своих целей. Когда Окабе впервые пытается узнать у неё информацию о IBN 5100, она сыграть с ней. Эта склонность к манипуляции проявляется и позже, когда она использует свои навыки без , но всё же добивается своего.
Тем не менее, в ней присутствует и некая уязвимость. Когда она использует машину времени для изменения прошлого и спасения своего отца, она сталкивается с последствиями этих действий и осознаёт, что её манипуляции могут привести к гораздо более серьёзным последствиям, чем она могла себе представить. Этот опыт показывает её рост как личности и её внутренний конфликт между желанием быть счастливой и необходимостью столкнуться с реальностью.
Настоящая личность Румихо - это ранимая и застенчивая девочка, которая сильно скучает по отцу и жаждет искренних, глубоких отношений с теми, кто ей дорог. В отличие от её публичного образа, настоящая Румихо нуждается в поддержке и понимании. Она нашла таких людей в лице членов лаборатории, которые стали для неё друзьями, и среди них она чувствует себя достаточно комфортно, чтобы раскрыть . Ещё одна важная черта её характера - это склонность к манипуляции. Фейрис не просто использует свои чарующие манеры для повышения привлекательности кафе, но и для достижения своих целей. Когда Окабе впервые пытается узнать у неё информацию о IBN 5100, она сыграть с ней. Эта склонность к манипуляции проявляется и позже, когда она использует свои навыки без , но всё же добивается своего.
Тем не менее, в ней присутствует и некая уязвимость. Когда она использует машину времени для изменения прошлого и спасения своего отца, она сталкивается с последствиями этих действий и осознаёт, что её манипуляции могут привести к гораздо более серьёзным последствиям, чем она могла себе представить. Этот опыт показывает её рост как личности и её внутренний конфликт между желанием быть счастливой и необходимостью столкнуться с реальностью.
Lab Mem 008 - Судзуха Амане (Хасида) - персонаж с контрастом между двумя её версиями из различных мировых линий, что делает её интересным и трагичным героем "Врат Штейна".
Судзуха, известная как "воин на полставки", - человек не из своего времени. Она пришла из далёкого будущего, где мир захвачен тоталитарным режимом SERN, или из поля аттрактора Бета, где бушует Третья мировая война. Эти различия в её жизненных обстоятельствах создают две совершенно разные версии Судзухи.
Альфа Судзуха - это дружелюбная, спортивная девушка, которая любит кататься на велосипеде и подрабатывает в мастерской мистера Брауна. В этой цепочке мировых линий она выросла в мире, где SERN контролирует всё, но ещё не видела настоящих ужасов войны. Её миссия - найти и вернуть в прошлое IBN 5100 - остаётся тайной для окружающих, и она воспринимается как обычная девушка. Однако за этой внешней простотой скрывается глубинное чувство ответственности и страха за будущее. Несмотря на свою кажущуюся беззаботность, её сильно беспокоит выполнение миссии. Когда Судзуха отправляется в 1975 год и теряет память, её чувство вины и растущая тревога приводят к тому, что она начинает страдать от психических проблем, что в конечном итоге приводит её к самоубийству.
Бета Судзуха - это совершенно другой человек. Родившись в разгар Третьей мировой войны, она пережила ужасы, которые закалили её и превратили в настоящего бойца. Она менее дружелюбна и более сосредоточена на своей миссии. В этой цепочке мировых линий Судзуха видела смерть, разрушения и боль, что сделало её более сдержанной и дисциплинированной. В отличие от её версии в Альфе, Бета Судзуха воспринимает своё задание с крайней серьёзностью и готова на всё ради его выполнения.
Этот контраст между Альфа и Бета Судзухами подчёркивает, насколько обстоятельства могут изменить человека. В обеих версиях её главная мотивация - это желание спасти мир и предотвратить будущее, полное страданий. Но методы и подходы этих двух Судзух сильно различаются из-за их жизненного опыта.
История Судзухи - это рассказ о том, как война и страх могут изменить человека, но также о том, как важны надежда и стремление к лучшему будущему.
Судзуха, известная как "воин на полставки", - человек не из своего времени. Она пришла из далёкого будущего, где мир захвачен тоталитарным режимом SERN, или из поля аттрактора Бета, где бушует Третья мировая война. Эти различия в её жизненных обстоятельствах создают две совершенно разные версии Судзухи.
Альфа Судзуха - это дружелюбная, спортивная девушка, которая любит кататься на велосипеде и подрабатывает в мастерской мистера Брауна. В этой цепочке мировых линий она выросла в мире, где SERN контролирует всё, но ещё не видела настоящих ужасов войны. Её миссия - найти и вернуть в прошлое IBN 5100 - остаётся тайной для окружающих, и она воспринимается как обычная девушка. Однако за этой внешней простотой скрывается глубинное чувство ответственности и страха за будущее. Несмотря на свою кажущуюся беззаботность, её сильно беспокоит выполнение миссии. Когда Судзуха отправляется в 1975 год и теряет память, её чувство вины и растущая тревога приводят к тому, что она начинает страдать от психических проблем, что в конечном итоге приводит её к самоубийству.
Бета Судзуха - это совершенно другой человек. Родившись в разгар Третьей мировой войны, она пережила ужасы, которые закалили её и превратили в настоящего бойца. Она менее дружелюбна и более сосредоточена на своей миссии. В этой цепочке мировых линий Судзуха видела смерть, разрушения и боль, что сделало её более сдержанной и дисциплинированной. В отличие от её версии в Альфе, Бета Судзуха воспринимает своё задание с крайней серьёзностью и готова на всё ради его выполнения.
Этот контраст между Альфа и Бета Судзухами подчёркивает, насколько обстоятельства могут изменить человека. В обеих версиях её главная мотивация - это желание спасти мир и предотвратить будущее, полное страданий. Но методы и подходы этих двух Судзух сильно различаются из-за их жизненного опыта.
История Судзухи - это рассказ о том, как война и страх могут изменить человека, но также о том, как важны надежда и стремление к лучшему будущему.
В истории о путешествиях во времени, таких как Steins;Gate, важно избежать сюжетных дыр, которые могут возникнуть из-за парадоксов или логических несостыковок. Однако, этот сериал умудряется минимизировать такие ошибки благодаря своей уникальной структуре и подаче событий.
Суть структуры Steins;Gate заключается в её необычном подходе к повествованию. История развивается в линейном направлении, но затем начинает возвращаться обратно. Эта "возвратная" структура позволяет персонажам, а вместе с ними и зрителям, увидеть последствия своих действий с разных точек зрения. Это минимизирует количество сюжетных дыр, поскольку события, которые казались незначительными, впоследствии обретают смысл, когда герои возвращаются к ним, имея уже другой опыт и знания.
Конвергенция - это ключевое событие, к которому ведёт всё поле аттрактора. На примере Alpha аттрактора, всё ведёт к неизбежной смерти Маюри, независимо от того, какие изменения вносят герои. Эта идея конвергенции делает историю цельной и устойчивой к логическим сбоям. Весьма важно, что сюжет сериала постепенно подготавливает зрителя к пониманию этой концепции, представляя её через постепенные изменения и последствия действий героев.
Первая половина Steins;Gate кажется простой и даже обыденной, но именно в этой простоте кроется её сила. Мы наблюдаем за повседневной жизнью членов лаборатории и их друзей, которые обсуждают мелочи, шутят, устраивают вечеринки. Эта обыденность создаёт контраст с тем, что происходит позже, когда события начинают принимать мрачный оборот. Однако, эта простота играет важную роль - она подготавливает как персонажей, так и зрителей к драматическим переменам.
Персонажи временами обсуждают какие-то левые темы. Ну знаете, те самые Тарантиновские диалоги, описывая которые многие прибегают к фразе "Ни о чём". Однако, такие диалоги делают персонажей живыми и помогают погрузиться в их мир.
Персонажи часто дурачатся, устраивают вечеринки, веселятся.
Этому и способствует картинка, цветовой палитр которой уже выделяет "Врата Штейна" на фоне остальных цветастых сериалов. Она придает более реалистичный эффект и влияет на погружение.
Хорошую историю важно хорошо начать. Steins;Gate начинается и заканчивается на крыше Дома Радио, что неслучайно. Эта локация становится символом замкнутого цикла истории, который в итоге возвращается к своему началу. Более того, открывающий сериал монолог Окабэ, который на первый взгляд кажется бессвязным и шутовским, на самом деле содержит важные подсказки о будущем. Этот момент мастерски сбивает зрителя с толку, заставляя его не воспринимать Окабэ всерьёз, хотя на самом деле он намекает на ключевые события всей истории.
В первой серии, когда Курису пытается поговорить с Окабе, и он ничего не помнит об этом, уже тогда намекается на их связь с временными линиями. Фраза Курису, что они уже разговаривали, служит предвестником того, что между ними есть связь через различные временные линии. Эту деталь легко пропустить, но она играет важную роль в развитии сюжета.
А также в самом первом эпизоде нам показывают статую мыслителя, которая будет фигурировать весь сериал и до момента, когда в финале упала на световой меч.
Вы наверное и не задумывались, насколько жизнь Курису Макисе важна для хода событий во вселенной. Когда Окабэ случайно спасает её, мировая линия перескакивает из аттрактора Beta в Alpha. Это единственное событие, которое способно так сильно изменить ход истории, что приводит к смене аттрактора.
Для того, чтобы понять масштаб, надо сделать сравнение с ещё одним d-mail-ом, масштаб изменений которого нам понятен. Для этого идеально подходит d-mail Румихи. Даже после спасения её отца, когда целый район Токио изменился, мы не перешли дальше одного процента. Вот настолько жизнь Курису важна для вселенной.
Во второй серии мы впервые встречаем Кирю Моэку, и уже тогда можно заметить интересную деталь, связанную с её поведением. Когда Моэка нехотя шантажирует Окабэ, она опускает глаза и смотрит вниз.
В третьей серии мы впервые узнаём о большом адронном коллайдере и SERN.
Это сделано для нагнетания саспенса и намека на слежку SERN за героями. По-моему вещь очевидная, но я не видел, чтобы кто-то об этом говорил.
В сериале SERN - это могущественная научная организация, которая проводит исследования в области времени и пространства. В реальной жизни у нас есть CERN, которая тоже занимается изучением частиц и фундаментальной структуры вселенной. Однако, в отличие от реального CERN, организация SERN в Steins;Gate проводит жестокие эксперименты на людях и даже имеет доступ к системе Эшелон, с помощью которой они и обнаруживают первый d-mail.
Дальше героям понадобиться IBN 5100 - аналог IBM 5100, который был выпущен в 1975 году. То, что им нужен этот компьютер, им намекнул Джон Тайтор.
Дару использовал его для дизассемблирования, это когда готовую программу преобразовывают в ассемблерный код, который позволяет понять как работает программа на низком уровне. То есть вы банально можете узнать какие данные, откуда берутся и куда отправляются. И на самом деле с использованием дизассемблирования можно заниматься взломом.
Конкретно в аниме Дару пытался прочитать бинарный или HEX файл, в котором каждые 2 символы это инструкция или данные, которые записываются в определенные ячейки памяти.
Хотя первая часть истории может показаться легкомысленной повседневностью с обилием комедийных моментов, уже с 6-й серии сюжет начинает приобретать более серьёзные и мрачные оттенки. Мы видим, как Окабэ постепенно начинает осознавать серьёзность взлома SERN и сталкивается с растущей паранойей. Это ощущение нарастающего давления связано с тем, что SERN начинает следить за лабораторией, а его мир, казавшийся стабильным, начинает рушиться.
1920x10801920x10801920x1080
Двенадцатая серия "Врат Штейна" безусловно является поворотным моментом, который кардинально меняет тон и направление сюжета. До этого момента создатели только подготавливали нас к грядущим событиям, постепенно нагнетая атмосферу и усиливая саспенс. То, что вторжение SERN в жизнь героев происходит именно в тот момент, когда они празднуют завершение машины времени и максимально расслаблены, имеет смысл. Учитывая, что SERN следила за ними, этот момент явно был выбран не случайно.
Тем не менее, несмотря на столь мрачный поворот, история не превращается в полное отчаяние. Первое время Окабэ, очевидно, считает все свои действия бессмысленными, так как каждое его решение в конечном итоге приводит к одному и тому же результату - Маюри умирает. Однако именно в этот момент происходит значительная эволюция отношений между Курису и Окабэ. Курису, видя, что Окабэ больше не тот "безумный учёный", каким он был раньше, берёт на себя эту роль, мотивируя его двигаться дальше. Это ключевой момент, когда их чувства друг к другу становятся очевидными.
Отношения Курису и Окабэ действительно уникальны и прекрасно прописаны. Их взаимодействие наполнено юмором, соперничеством и трогательными моментами. Они оба обладают сильным любопытством и страстью к науке, оба имеют представления об отношении из романтических книжек
Несмотря на то, что вторая половина сериала становится мрачнее, в ней всё же остаются моменты, которые позволяют зрителю передохнуть перед следующим, скажем так, скачком напряжения - в виде письма Судзу.
(20 годиков мальчику, а он плачет при написании рецензии, кошмар)
И вот в этот момент мы поворачиваем обратно и герои начинают откатывать изменения d-mail-ов.
Окабэ вынужден переступать через чувства своих друзей, возвращая всё к прежнему состоянию. Для Фейрис это означает снова попрощаться с отцом, для Рукако - вновь столкнуться с гендерной дисфорией, а Моэка не сможет выполнить своё задание. Хоть в случае Моэки это наверное даже к лучшему, ведь после выполнения её миссии, она будет брошена и покончит жизнь самоубийством.
Несмотря на мрачные темы, во второй половине истории остаётся место для шуток, многие из которых имеют скрытый смысл. Да, это ультра мелкая деталь, которая не повлияет на общее представление от истории, но дьявол кроется в деталях. Ситуация в 18 серии - Окабэ сравнивает себя с Исааком Ньютоном и говорит, что у него iq 170. На что Курису ему отвечает, что он девственник.
Ну и несколько спорных моментов в истории тоже хотелось бы выделить.
Эпизод № 17, где Окабэ узнает тайну Румихо.
Эпизод №21 и разговор Окабэ и Курису на крыше.
Эпизод №24
Концовка "Врат Штейна" действительно вызывает неоднозначные чувства у зрителей. Даже если оставить в стороне появление сообщения от будущего Окабэ, многие могут почувствовать разочарование из-за того, что всё, через что прошли герои, в конечном итоге оказалось "несуществующим", и всё вернулось к исходной точке. Такое развитие событий может оставить ощущение, что все усилия героев были напрасными.
Однако важно понимать, что на протяжении первой половины сериала и частично во второй нам детально показывали повседневную жизнь персонажей. Это было сделано не просто так. После трагических событий 12 серии Окабэ отчаянно пытался вернуть нормальную жизнь. Поэтому концовка, где он действительно достигает этого, кажется логичной. Это тот "счастливый конец", который он заслуживает, даже если не все могут его принять.
Пин, который Окабэ раздаёт всем членам Лаборатории гаджетов будущего, становится символом того, что всё это действительно было. Хотя другие персонажи никогда не узнают о происходивших событиях, он сам будет помнить всё, что произошло. Это придаёт финалу особую глубину, несмотря на его кажущуюся "обнулённость".
История начинается и заканчивается у Дома радио, создавая своеобразный круг, что добавляет завершённости и некоторой меланхолии финалу. Я могу понять тех, кому это не нравится, но принять я это точно не смогу.
Музыка в аниме "Steins;Gate" играет важную роль в создании атмосферы и передаче эмоций. Ответственен за музыку у нас Такэси Абэ. Саундтрек включает в себя много разного:
Эмоциональную и атмосферная музыку: Большинство композиций создают глубокую и меланхоличную атмосферу, отражая научно-фантастическую и драматическую природу сюжета. Используются пианино, струнные и электронные элементы.
Темы персонажей: Некоторые треки связаны с определенными персонажами и их эмоциями. Эти мелодии часто повторяются в ключевые моменты, усиливая их значимость и эмоциональное воздействие(1 - тема Курису, 2 - Судзухи).
Интенсивные треки для напряжённых моментов: Когда сюжет достигает своего пика или происходят важные события, музыка становится более интенсивной, чтобы подчеркнуть драму и напряжение.
А также потрясающий opening, текст которому написал Тиёмару Сикура. Исполнила же песню Канако Ито, её голос навсегда будет ассоциироваться у меня с этим аниме.
Что если я вам скажу, что с существующими научными теориями и некоторым кол-вом упущений можно объяснить принцип работы машины времени? Очевидно, что "Врата Штейна" это научная фантастка, а это жанр, где фантастика обычно превалирует над научностью. Однако в нашем случае от реальной науки авторы не далеко ушли. Для начала надо разобраться в принципе появления черных дыр и узнать об одной разновидности чёрные дыр.
Одна из основных теорий гласит, что черные дыры появляются из нейтронных звезд. Нейтронная звезда - это объект, который является одним из возможных эволюций звезды. Для нас важно то, что эти объекты относительно маленькие, но при этом имеют огромный вес. Это свойство нейтронных звезд может привести к коллапсу, грубо говоря она всосётся в себя. А если нейтронная звезда сколлапсирует, то появится черная дыра.
Вот у нас появилась черная дыра. Теперь нам нужно её использовать для путешествия во времени. Для этого мы возьмем черную дыру Керра, которую вы могли видеть в фильме "Интерстеллар".
Нам ещё нужна сингулярность - это всегда то место внутри черной дыры, где искривление пространства-времени бесконечно велико. Есть несколько типов сингулярности: по метрике Шварцшильда сингулярность у нас в виде точки, и по Керра - в виде кольца. Сингулярность Шварцшильда это наше классическое понимание: залетишь в черную дыру и ты труп.
Я всё это объяснял чтобы вы поняли, что теоретическая физика подразумевает способность путешествовать во времени.
Мы разобрались с некой теоретической базой и можно приступать к самому интересному.
Вспоминаем как появляется черная дыра - нужен маленький объект с огромной массой, который сколапсирует и начнет в себя всё притягивать.
Эйнштейн в своей теории относительности вывел формулу, из которой следует, что энергия и масса это разные формы одного и того же.
E=mc^2
Теперь разберемся как работает обычная микроволновка. Микроволновка использует электромагнитные волны в диапазоне микроволн (обычно около 2.45 ГГц) для нагрева пищи. Генератор микроволн (магнетрон) создает микроволны, которые направляются в камеру микроволновки.
Таким образом, сравнение БАК с микроволновкой можно провести на уровне того, что оба устройства используют электромагнитные поля.
Также надо немного разобраться в работе микроволн. Разные волны могут объединяться, этот процесс называется интерференцией. Если две волны совпадают в фазе, то они усиливают друг друга.
Мобиловолновка (название временное) состоит собственно из телефона, микроволновки и ЭЛТ телевизора.
И тут на сцену выходит ЭЛТ телевизор в магазине Теннодзи. И ЭЛТ телевизор и лифтер излучают электроны, которые и заставляют черную дыру вертеться.
Машина для прыжков во времени работает по схожему принципу, но мы добавляем копирование памяти из мозга, сжатие его в черной дыре и возвращение памяти обратно.
Там есть ещё много теорий, которые не попали в аниме. В новелле из этого сделали целую лекцию, которую вырезали в экранизации. Вы можете прочитать о них на вики, но будьте осторожны, инфа может быть ошибочная. В этом деле доверять только одному источнику не стоит.
А ниже находится лекция Курису, рекомендую посмотреть.
Первое, что приходит в голову, когда думаешь о смысловой нагрузке аниме, - Фатализм. Настолько эта тема лежит на поверхности.
Фатализм - это вера в предопределённость всех событий, идея о том, что всё уже предопределено и неизбежно. В контексте аниме это проявляется через концепцию конвергенции Alpha аттрактора.
В "Вратах Штейна" фатализм выражается через идею, что крупные события в пределах определённого аттракторного поля неизбежны, даже если малые изменения возможны. Это видно на примере попыток Окабэ спасти Маюри. Несмотря на его многочисленные усилия изменить ход событий, Маюри продолжает умирать в разных вариациях событий, пока не происходит переход в другое аттракторное поле. Эта концепция подчёркивает неизбежность ключевых событий, независимо от того, сколько раз герои пытаются их изменить.
Однако, как писал сам Ёко Таро...
Что я действительно люблю в философах и психологах, так это то, что они звучат умно.
В центре этой истории - люди, их проблемы и важность заботы, помощи и поддержки. Практически каждый персонаж так или иначе имеет проблемы с отсутствием близкого человека или поддержки. Окабэ, пытаясь решить все проблемы в одиночку, не добился успеха, пока ему не начали помогать друзья. Курису прибыла в Японию, чтобы наладить отношения с отцом и вернуть здоровые отношения, которые она нашла в Окабэ и остальных. Моэка пошла по скользкой дорожке из-за отсутствия близких людей и неприятия обществом. Лука из-за своих особенностей потерял уверенность, которую ему помогал вернуть Окабэ. Румиха после смерти отца потеряла самого близкого человека, ей не с кем было открыться, что и загнало её под маску образа Фейрис. Судзуха из-за отсутствия поддержки и помощи после амнезии покончила с собой. А Тэннодзи погиб бы от голода, если бы ему не помогла Судзуха. На примере этих персонажей показано, что каждый рано или поздно столкнётся с ситуацией, когда помощь других станет необходимой, иногда даже жизненно необходимой. И потому "Врата Штейна" учат нас заботе и любви к ближнему, что, несмотря на свою простоту, остаётся важной и значимой мыслью.
Ещё одна важная, но менее очевидная тема - это ответственность учёного за свои изобретения. Я не сразу увидел эту мысль, а очевидной она для меня стала после просмотра "Оппенгеймер", где Роберт Оппенгеймер сталкивается с последствиями своих действий и своего изобретения. В реальной жизни, как и в фильме, Оппенгеймпер прочувствовал последствия постепенно, тогда как в "Вратах Штейна" Окабэ сразу начинает испытывать проблемы с машиной времени, и кульминация этого наступает в 12 серии.
Историю "Врат Штейна" сложно назвать исключительно детской или взрослой. В ней есть что-то для каждого. Как и любое искусство, оно субъективно, и каждый зритель будет оценивать его через призму собственного жизненного опыта и убеждений. Именно поэтому каждый найдёт в этом аниме что-то для себя, ведь в нём действительно много всего, за что можно зацепиться. Мы никогда не сможем полностью понять, как другой человек воспримет то или иное произведение, но в этом и кроется красота искусства: оно открыто для интерпретации и размышлений.
У меня есть определенные причины считать Steins; Gate сильной историей.
1 - У нас тут и сложный сюжет, который комбинирует "эффект бабочки" и параллельные вселенные. При этом история не перегружена и часто меняется с комедии, до драмы и триллера, что не делает её душной.
2 - Также интересные, даже местами реалистичные персонажи: каждый персонаж имеет свою уникальную личность и мотивацию, которая исходит из их жизненного опыта. Окабэ Ринтаро, как центральный персонаж, демонстрирует огромные эмоциональные изменения и глубину. Второстепенные персонажи также имеют свои собственные истории и черты, что делает их более реалистичными и запоминающимися.
3 - Уникальный визуальный стиль и атмосферу, которая в купе с приземленным сюжетом, делает всё происходящее более реалистичным и в это действительно веришь.
4 - И взаимодействие с наукой: В сериале активно используются реальные научные концепции и теории, что делает его более убедительным и интересным. Очевидно, что это научная фантастика, где ключевое слово - фантастика, и вы не построите машину времени из аниме. Но тут за базу взяты существующие научные темы, что добавляет глубину и реализм истории, привлекая зрителей, интересующихся наукой и технологиями, а может быть даже замотивирует других что-то изучить и про что-то почитать.
Держите прошлое, во всех смыслах и целях, там, где оно есть
Рецензия закончилась выше, а тут я хочу чисто поделиться своими мыслями о некоторых вещах.
Вообще, изначально это должен был быть отзыв, я же всё-таки фанат и смотрел это аниме раз, один два... . Но я настолько погряз в своей графомании, что на свет вывалилось это. Я конечно понимаю, что рецензия далеко не идеальная, по большей части в силу моей слабой эрудированности(я всё-таки технарь и изучаю некоторые другие вещи), но рецок по калитке у нас мало. Приходится довольствоваться этим. Вот когда появится рецензия, которая будет на порядок лучше моей и укажет мне моё никчёмное место, вот это будет кайф. Может я узнаю то, чего не заметил за эти 11 просмотров.
Любой другой человек намного лучше подошел бы к разбору сюжета. Но я не он, и, когда начинал писать, то столкнулся с такой вещью, что очень много моментов для меня очень очевидны. Для их понимания надо просто быть не пьяным вусмерть и хоть немного включать голову при просмотре. А расписывать очевидные вещи и мне не интересно, а читать так вообще боюсь представить. Потому я пытался находить какие-то интересные моменты и столкнулся с тем, что я не различаю моменты, какие могут быть очевидными, а какие - нет. И это тяжко.
@Leviathan, а что не так? на момент выхода Штайна у них только это было KatanagatariИстории мечей. так что послужной список был так себе@Ballast1,@Leviathan, сори, надо было уточнить, что я конкретно про момент выхода экранизации калитки. Тут действительно даун, исправлю@Leviathan,@Ballast1@Пазу, Я этими оценками не пользуюсь, после ухода Лехи от них толку нуль.@Пазу, написано "следует избегать", это скорее рекомендация или совет. Я потому и писал, что правила.. не хочу называть говном, но...@Lol4ik_Pon4ik, по совету я бы не смотрел, но тут всё индивидуально. Я первый раз калитку смотрел ещё в 9 классе, мне подруга подсказала. И тогда это аниме мне вообще не понравилось. Вот когда почувствуешь, что прям хочется, вот тогда и смотри.@ПазуДа и лучше бы уточнить, что на тот момент у этой студии было всего 2 работы. Упоминать остальные произведения было не обязательно. Ну и
@Leviathan кое-что добавил.Невзрачной, непривлекательной, грязной, неухоженной...
"Токсичном" лучше заменить на "высокомерном". Конкретнее будет.
Предлог "из" тут лишний.
Да и только ли в обществе ученых США? Отец Курису похлеще будет.
Это вообще что-то из отзыва. В рецензии такого быть не должно.
Да, послесловие лучше бы удалить.
Почему ссылка ведёт на другой сайт, когда есть можно оформить всплывающую с этого? Maho HiyajouМахо Хиядзё.
Так-то допустимо, однако странно.
Из этого предложения следует, что вы рассматриваете художественный мир аниме другой реальностью.
Это фантасты придумали, что через чёрные дыры можно что-то передавать. На самом деле, объект, попадая в чёрную дыру, никогда не сдвинется. Со стороны будет казаться, что он медленно растворяется. Наиболее удачно этот эффект показали в фильме Ловушка времени (2017). Когда человек, войдя в пещеру, для внешнего наблюдателя замирает.
Поискал эту пикчу. Забавно.
1240x875
Клуб анонимных луперов.
— Здравствуйте. Меня зовут Субару Нацуки и я алкоголик.
— Да, ладно, брось, братик, здесь все свои.
@Ballast1@KуomaУ вас так: Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu (url=https://shikimori.one/animes/z31240-re-zero-kara-hajimeru-isekai-seikatsu]Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu[/url)
А можно сделать так: Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu (anime=31240]Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu[/anime)
Под шуткой/юмором я подразумеваю почти любую видеовставку. Примеры:
(возможно, их действительно только три)
Читатель, видя, что вы, даже в шутку, принижаете себя, аналогично может уже серьёзно воспринимать/оценивать вас хуже, чем вы есть, хотя это не так.
@Moji, да да да именно эта. Сохраню картиночку. Хотя технически, именно Рика не является лупером. Бёрн - да. Ну это, так, уже придирки. Мне вот что интересно стало - если ли нормальные тайтлы, где луперы не мучаются?@Moji,@KуomaНо обычно, сюжет связан, чтобы что-то предотвратить. Безуспешно.
@Пазу, тут, конечно, не тот случай, но как вам такой пример, как исключение:Публицистический стиль речи, повествование. Как мне кажется, для лучшего нарратива можно использовать разговорную речь, если в тайтле таковая присутствует. Взять, например, какого-нибудь Онидзуку, да в принципе любое аниме про хулиганов.
Ну и для цитирование можно.
@ПазуЭто что-то из разряда "исследуешь поэтов, сам должен говорить стихами" или "о гангста-рэпе нужно говорить по понятиям".
Можно. Правда, цитата должна быть к месту, а не для стиля.
1) почему не только Ринтаро сохраняет воспоминания о других временных линиях (зона загрузки дежавю)
2) почему парадоксы, которые описывает Суздуха из поля аттракторов β, не действуют: Дару не может знать или видеть свою будущую жену, хотя она показана во вратах штейна 0 и они даже сами с мамой виделись, потом в другой ове внезапно оказалось, что это не она.
3) почему во время зоны загрузки в линии врат штейна Ринтаро одновременно и существует и не существует, переносясь в мировую линию R. Логичнее было бы зациклить историю, учитывая то, что на момент начала первого сезона даже до отправки первого д-мейла, если уделять достаточно внимания фразам Ринтаро, то можно понять, что про СЕРН он знал ещё до начала, не осознавая этого, и сделать логичный вывод, что его чунибёшные речи это и есть проявления считывающего штейнера. К этой мысли подводят фразы из фильма зона загрузки дежавю, опять же.
1919x1079 1919x1079 1919x1079 1919x1079 1919x1079
У Макисе считывающий штейнер тоже начал проявляться до того, как она сама лично первый раз прыгнула во времени, также как и у Ринтаро. Более того до момента начала фильма получается, что он проявляется одновременно у Макисе, Маюри и Дару.
Однако события, которые следуют в фильме после этого, всему ранее сказанному противоречат. Вот и так каждый раз, когда по штейну выходит что-то новое. Автор не соблюдает правила написания рассказа, поэтому сюжет с каждым разом рассыпается на белые нити всё быстрее и быстрее. Если пишешь рассказ по первому типу в хронологическом порядке, опираясь лишь на личности и мотивы персонажей, используя техники "запри себя наедине с персонажем и спроси что он сделает", то
Лев Толстой не помышлял класть Анну Каренину на рельсы, он отечески её любил. Смерть главной героини потрясла его.
Если пишешь рассказ по второму типу нехронологическому/ретроспективному, то
studfile.net - Джеймс Н. Фрей «Как написать гениальный роман». 2005
Таким образом действия и мотивы персонажей имеют большую склонность к функциональным зависимостям между симметричными эпизодами для поддержания логической связи событий. Другими словами если автор врат штейна избрал этот путь, обозначив нам в начале сериала чем закончится история, то объяснения событий внутри тела рассказа должны симметрично быть связаны друг с другом, не изменяя начала и конца истории. Однако в определённый момент автор изменил таки концовку истории, что создало ещё больше сюжетных дыр. В попытках объяснить 3 вышеперечисленных проблемы, автор изменял уже происходящие и закрепившиеся в рассказе эпизоды вместо того, чтобы добавить новые симметрично связанные с ними. Это и есть главная беда врат штейна на мой взгляд.
@Kуoma@Bankaibringer, спасибо, что поправил. Я за основу брал два источника (вики врат штейна и один астрономический сайт, с которого картинку воровал) И там, и там только про дыры Керра, но по логике вещей выходит, что у нас Керра-Ньюмана из-за наличия заряда.@♰Rosaria♰, ну тут уже мы лезем на фильм и врата штейна 0, хотя я писал только об оригинальном сериале. Фильм я воспринимаю как фанфик а-ля "что если?". А Врата Штейна 0 это вообще другое дело, раньше оно мне нравилось, но с каждым просмотром я понимаю, что.. единственное, что оно делает для оригинального сериала - это убирает рояльность концовки оригинала. В эту степь я не лезу пшта без слёз на это не взглянешь. Но мысли интересные и по большей части я согласен, хотя сюжет фильмов и "нулёвки" я подзабыл.@Ballast1, по поводу ссылок - спасибо. Я как-то проглядел этот момент в bb-кодах, буду знать.@♰Rosaria♰@Kуoma, я понимаю, что отзыв по первому сезону. Отвечаю так из привычки целостного восприятия истории: либо все вышедшие части бред и фанфик, либо всё взаимосвязано и можно оценить, усреднив плюсы и минусы конкретных частей. Смотрю сейчас штейна первый раз и на самом деле плакать хочется. Скоро тоже планирую написать обзор/рецензию. Из всех сюжетных частей самым безобидным, хоть и не имеющим смысла по логике автора, для меня кажется как раз таки зона загрузки дежавю. Она конфликтует только сама с собой, в то время как первый сезон явно конфликтует с зеро (из-за того, что все "истины в последней инстанции" от лица Судзухи в первом сезоне полностью отрицаются зеро), а зеро конфликтует с пориомантией (парадокс мамы Судзухи). Если бы я курила, то эта чертовщина бы вынудила меня пойти затянуться.@chelizchata228@Kуoma@♰Rosaria♰, фильм и овы это филлер, ты очём вообще. Канон - ориг врата и сон собаки зеро@chelizchata228, пиши, только рад буду почитать.