
Годна, как говорится, но обо всем по порядку:
Основной концепт тайтла (возвращение после смерти) становится дополнительным к тривиальным для истории [источникам саспенса] и довольно мощным источником саспенса (герой может умереть в любой момент, что вносит новую переменную в нарратив (а то есть затрудняет ответ на вопрос-интригу "Что будет дальше?" для зрителя, то есть происходит увеличение вариативности событии)) и режиссура как аудиальная, так и визуальная после смерти героя доставляет (музыка гнетущая, мимика героев соответствует произошедшему ранее, особенно это относится к смертям ГГ), незатянуто (т.е. есть нет бессмысленных сцен и ракурсов), драматично местами () + даёт зрителю самому собраться с мыслями после такого вот "выхода из зоны комфорта", кроме того, демонстрация героев в разных ситуациях в едином антураже позволяет раскрыть их неоднозначность, что играет на саспенс + винрарная композиция сериала всегда имеет в себе интриги (внутрисерийные и общесюжетные: ), всё демонстрируется без стагнации, динамично, герои импонируют или вызывают антипатию, когда это нужно (в целях антитезы и амбивалентности характера и, как следствие, пущего саспенса (неоднозначность поведения героя рождает непредсказуемость в его действиях), of course), хотя не все поведенческие мотивы ГГ всегда понятны для зрителя: , что в середине частично портит картину, да и некоторые недосказанности, которые в рамках целостности сериала, необходимой для любого произведения, превращаются в "дыры", тоже не радуют; всё приправить колоритным, аутентичным антагонистом, добротной драматургией и жестокостью, контрастной некоторой милоте и "добродушности" тайтла (), кроме того, это придаёт некий реализм и мрачность истории (но не густую, Бёртоновскую [мрачность]), что в рамках Фентези выглядит, как "Тёмный рыцарь" на фоне других кинокомиксов, то есть свежо и выразительно - готов превосходный с точки зрения фаублы/сюжета, неплохой с точки зрения драматургии и не только художественный продукт, но не без довольно значительного греха, как обычно.
От меня 8,7 из 10
Тупа ИМХО, хоть и с претензией на объективность настолько, насколько возможно проанализировать с психологической стороны вопроса произведение искусства))).gif)
"Look forward to" хейтеров аниме, если хотите могу конкретизировать по возможности памяти некоторые моменты, но проводить посерийный разбор тайтла не буду, слишком муторно. (Хотя как знать, мб и буду
)
Надеюсь наскребу желание и настроение на фул рецензию...
P.S.: Если есть ошибки в пунктуации, семантике или в чём-либо ещё напишите, плиз
Основной концепт тайтла (возвращение после смерти) становится дополнительным к тривиальным для истории [источникам саспенса] и довольно мощным источником саспенса (герой может умереть в любой момент, что вносит новую переменную в нарратив (а то есть затрудняет ответ на вопрос-интригу "Что будет дальше?" для зрителя, то есть происходит увеличение вариативности событии)) и режиссура как аудиальная, так и визуальная после смерти героя доставляет (музыка гнетущая, мимика героев соответствует произошедшему ранее, особенно это относится к смертям ГГ), незатянуто (т.е. есть нет бессмысленных сцен и ракурсов), драматично местами (
удивление зрителя от произошедшего с героем ввиду странности оного, резкости контраста (но не на уровне "я не верю в происходящее") и жестокости показанного в противоположность обычной жизни героя в "зоне комфорта" (антитеза) грамотно проецируется на протагониста с помощью мимики и поведения в целом, что создаёт мощные с точки зрения эмпатии (сопереживания персонажу) моменты, как пример момент с нападением культа Греха или убийством ГГ от рук Рем
если коротко о композиции: то есть арки, которые несут в себе общеарочную интригу, связанную с предотвращением тех или иных негативных событии (вопросы: как предотвратить?, кто зачинщик?,что конкретно происходит и зачем? - лейтмотив композиции с точки зрения саспенса), между решением этих задач имеют место быть локальные проблемы от победы над местной гопотой до приготовления завтрака, все эти действия так или иначе могут за интриговать зрителя вопросом, например, "Как совладать с гопниками?" или "Каковы Рем и Рам как личности на самом деле, что за пеленой их свойственной служанкам некоторой неприязни к герою, их предыстория?". Частенько источником саспенса или же приятности просмотра тайтла в принципе служат сами герои: их внутренние конфликты, антитезы (Милая тсундерность (тсундере, как архетип - это тоже художественный троп, олицетворение антитезы характера по сути, так что всё по кайфу) Эмилии, Круш или Рам (при этом у каждого персонажа она представляет из себя что-то разное (Круш - доброта и честь, но строгость; Эмилия - доброта и некая вредность, нежелание признать свою симпатию к Субару; Рем - строгость, сухость, некоторая неприязнь к герою, но под этой маской человечность и уважение к протагонисту), развитие отношении (Рем) или забавность, некоторая комичность в поведении (Субару), может что-то я забыл упомянуть, смотрел тайтл относительно давно, так что не ручаюсь, что помню все тонкости, не обессудьте

я про момент ссоры Субару с Эмилии после дворцовой сцены и, в некотором смысле, про саму сцену во дворце с точки зрения поведения ГГ
жизнь в особняке, сцены с Эмилией и некоторые сцены 15-20 серии, связанные зачастую с Круш (Круш - милаха
)

От меня 8,7 из 10
Тупа ИМХО, хоть и с претензией на объективность настолько, насколько возможно проанализировать с психологической стороны вопроса произведение искусства)))
.gif)
"Look forward to" хейтеров аниме, если хотите могу конкретизировать по возможности памяти некоторые моменты, но проводить посерийный разбор тайтла не буду, слишком муторно. (Хотя как знать, мб и буду

Надеюсь наскребу желание и настроение на фул рецензию...
P.S.: Если есть ошибки в пунктуации, семантике или в чём-либо ещё напишите, плиз

Комментарии
Твой комментарий
Нет комментариев