Вышла Sword Art Online – многопользовательская игра нового поколения. Игра, где смерть реальна и бегство невозможно, а единственный выход — это дойти до конца.
Не зная этой правды, десять тысяч игроков, используя нейрошлемы компании «Агис», одновременно зарегистрировались и тем самым положили начало смертельной битве, длящейся уже два долгих года.
Главный герой Кирито принимает правила игры и не собирается сдаваться. В игровом мире, в гигантской парящей крепости под названием Айнкрад, он становится игроком-одиночкой. Чтобы выйти из игры живым, ему придётся пройти все 100 этажей этого огромного сооружения. Однако, не в силах противостоять настойчивости мастера рапиры Асуны, он начинает работать с ней в паре. Возможно, эта встреча предопределит судьбу всей игры...
Не зная этой правды, десять тысяч игроков, используя нейрошлемы компании «Агис», одновременно зарегистрировались и тем самым положили начало смертельной битве, длящейся уже два долгих года.
Главный герой Кирито принимает правила игры и не собирается сдаваться. В игровом мире, в гигантской парящей крепости под названием Айнкрад, он становится игроком-одиночкой. Чтобы выйти из игры живым, ему придётся пройти все 100 этажей этого огромного сооружения. Однако, не в силах противостоять настойчивости мастера рапиры Асуны, он начинает работать с ней в паре. Возможно, эта встреча предопределит судьбу всей игры...
Пролог и 1 глава.
Разумеется идёт описание арки, вводная со скипом всего сюжета, что даёт чёткое понимание, что сюжет будет рваньём с временными промежутками с фокусом на ключевые моменты. Никакого вам последовательного прохождения, ёптыть. Что в 2002 году, что в 2012 году это должно было понятно по 14 сериям. Но мы всё ещё верим в то, что дальше было куда хуже. Ага, поверили.
Далее бой с человекоящером на 74 этаже. Ну, это же повод вспомнить, как всё начиналось, подводя ко 2 и 3 главе, где иногда прямым текстом говорят, что это всё воспоминание.
Глава 2 и 3.
"Здесь и случилось то, после чего Айнкрад (или «Sword Art Online») перестал быть для меня просто интересной игрой."
...
"– Нет… я не могу все время полагаться на тебя. Я был главой гильдии в игре, в которую играл раньше. Все нормально. Я справлюсь теми приемами, которым ты меня сегодня научил. И… остается ведь шанс, что все это просто идиотская шутка и что нас всех скоро выпустят. Так что не волнуйся за нас, спокойно иди в деревню.
– …
Я стоял, сжав губы, охваченный нерешительностью, какой никогда еще в жизни не испытывал.
Затем я произнес слова, которые будут грызть меня следующие два года.
– …Ладно.
Я кивнул, отступил на шаг и выдавил сквозь пересохшее горло:
– Ну, тогда разделяемся. Если у тебя что-то появится, пошли мне сообщение. …Ну, пока, Кляйн."
..."
Что пролог, что эти главы, убивают на корню вообще саспенс. О каком саспенсе говорят типы на протяжении 13 лет, если даже в аниме это фрагментированное и рваное повествование убивает весь саспенс, потому что это просто скучно смотреть. Как и читать это, ведь понятно, что основные персы не сдохнут никак. Да, атмосфера, скобочка. Ну, скобочка, вайб 2012 года, скобочка. Ага, верю-верю.
Глава 4.
Ну, а далее 4 глава, которая просто меня убило за 12 минут чтения, что я на него потратил. 12 минут отчётности о Айнкраде. Всё. Просто вся глава это констатация фактов и сухая справка. Никакого развития сеттинга, суммирование всё то, что было за два года, но без деталей, которые надо бы описать хотя бы для драмы. Ну потому что драма и акцент на эмоциях за главных героев не работает по причине того, что саспенс уже сломан прологом, бляха муха, и этими прыжками по времени, которые не показывают постепенное становление Кирито, как ветераном Айнкрада, просто констатируют факт с метафорой в стиле "цифровой тюрьме". При этом, блять, делая эту "цифровую тюрьму" изначально декорацией ещё с 2002 года.
Да о чём говорить, если Кирито даже не погружали в суматоху первого года выживания, это даже описано-то как спойлером ниже.
Говорят, ушли дни на то, чтобы игроки смирились со своим положением и принялись думать, что делать дальше."
И вот эта осознанная писанина с акцентом на эмоции к героям убивает проработку всего лора, всего сюжета и сами эмоции к героям убивают. Асуна тут даже не личность ни черта вне отношений с Кирито. Толку от 2 серии выдуманной кстати, от 5-6 серии с детективом, от 7 серии с Лизбет, если там химии нет между Асуной и Кирито. Это и в аниме не работает даже с рокировками серий. А в ранобэ отношения на 74 этаже между Кирито и Асуной из воздуха буквально по тексту появились
Ну и да, я уж молчу о том, что Диабэля ты не найдёшь в основной серии томов: даже в 8 томе, даже во 2 и уж тем более в 1 томе, то есть напомню - 2 серия выдуманная, но с нюансом. Как и не будет Силики, Сачи и Лизбет, которая второй меч и дала Кирито, но я потом до той главы доберусь. Про детективщину уже и так понятно, что её в первых двух томах нет.
Ну и чо кстати, я и к ЦА САО обращаюсь, и к хейт-базе САО тоже, да и к ностальгирующим тоже, за 13 лет так и смириться не можете, что Айнкрад это худшая арка из САО? АЛЁЁЁЁ, ГАЛЁРКА, арка ИЗНАЧАЛЬНО не работает, как полноценная история, как полноценная арка, как полноценная драма с функционирующим миром - что в аниме и что уж тем более в ранобэ. Концепт игры со смертью не работает изначально, потому что в это Кава даже не закладывал смысл. А смысл Айнкрада в том, что это метафора на цифровую тюрьму, тюрьму сознания назовём так. Но он даже блять с этим не может справиться, не описывая мир толком, не описывая даже системное подавление, а игроки сохраняют свободу действий.
Алло, блять, если это метафора на цифровую тюрьму, то:
1. Почему 10к игроков зарегистрировались ДОБРОВОЛЬНО, а не ПРИНУЖДЁННО?
2. Собственно, где цифровая плётка и цифровой гнёт от системы?
3. Почему игровые маханики противоречат тюремной метафоре?
А, и да, пункт номер 2. А не чего, что Каяба вкинул кое-что, спойлером ниже?
Лишь тут голос Каябы, прежде абсолютно сухой, проявил какие-то признаки эмоций. В моей голове ни с того ни с сего всплыло слово «сочувствие», хотя, конечно, ничего подобного быть просто не могло.
– Ничто из этого не является истинной причиной. Более того, сейчас у меня больше нет никаких причин делать то, что я сделал. Дело в том, что… сама эта ситуация и была моей целью. Создать этот мир и наблюдать за ним – только ради этого я разработал и нейрошлем, и SAO. И вот все свершилось."
Ну и здорово, ну и хорошо. Пытаемся в метафору с цифровой тюрьмой, а потом Каяба: "лол, зиро причин вас угнетать, поэтому просто буду наблюдать, хыыыыыыыыыы".
И да, он эту метафору ебёт на протяжении 20 лет. 20 лет, нахуй, эксплуатирует одну и ту же метафору, которая с Танец Фей неиронично работает нормально и это воспринимается, более чем нормально.
В этом и основная проблема САО - Кавахара не смог изначально описать и подать метафору на цифровую тюрьму и эксплуатирует эту метафору 20+ лет, но разными методами. И он этот троп нормально смог описать только в Алисизации. То есть фундаментальная проблема САО - диссонанс между заявленной метафорой цифровой тюрьмы и её художественной реализацией.
Как-то так
@Anshin@Saika(SFAE), Не было в первой арке метафоры тюрьмы, образ тюрьмы подается как ошибочное восприятие, против которого выступает главный герой с его лениентным отношением к происходящему. Это арка про принятие виртуального мира наравне с реальным.